2016年2月24日水曜日

転載:対人命中に関する仕様

※2016/03/08追記 訂正記事を書きました。この記事を参照して下さい。
※2016/03/01追記 情報提供が有り再検証中です。 検証結果は別途記事にする予定なのでお待ち下さい。


腕力WIZのリネージュ日記 続:対人命中に関する仕様を参照して下さい。

この記事は腕力WIZのリネージュ日記 対人命中に関する仕様からの転載を含んでいます。

検証の内容などは上記のブログを参照して下さい。


かなり重要な点が発見されました。
  • 武器の強化値による命中上昇は、対PCでは適用されない。
  • エンチャントの命中補正は恐らく、上昇値の合計から-3された値が上昇している。
    • エンチャントの合計のみ対象。
    • エンチャントのみが対象でも、通常の対人(FPK・戦争)ではエンチャント満載が当たり前なので単純に命中-3と考えて良い。
    • 主なエンチャントは、以下(全てを検証していないが、対象と考えられるもの)
      • 一般魔法:ブレスウェポン
      • PRI魔法:グローイングウェポン
      • KNI技術:バウンスアタック
      • ELF魔法:ウィンドショット、ストームアイ、バーニングウェポン
      • DRK魔法:ヴァラカス
      • ILL魔法:イリュージョン[オーガ]
      • 料理:力強い和牛ステーキ
      • POT:憤怒のポーション
      • その他:コマの祝福
      • ※バーニングウェポンの命中効果については未検証
  • ※注意点
    • MD:パック・パオの命中オプションは未検証。
      チーム「検証は仕事」の見解では、おそらくエンチャント扱いではないかと推測されています。
      理由は「エンチャントアイコンが出るタイプが、エンチャント扱いとして計算されている可能性が高そう」というものです。
    • 検証方法について。
      • 対人での命中は命中補正1に付き一律で5%ではありませんが、攻撃側の命中が低い and 防御側のACが低い 場合のみ命中補正1につき5%単位で命中率が変わります。
      • 5%と10%の違いを確定するには相当な試行回数が必要ですが、0%と5~10%の違いを確定するにはある程度の試行回数でいけます。
      • 上記のケースを利用した検証となっています。
        このようなケースは通常の対人では起こりえないので、特殊なケースであるということは間違いありません。
武器の強化値による対人での命中補正がないという仕様は、噂レベルでは色々有りましたがはっきりした検証データが示されることがなく、半信半疑の人も多かったと思います。
ちなみに管理人は、この仕様の噂は否定派でした。
それをランデルさんがきちんと検証を行いデータを示してくれたことで、仕様として確定されました。
今回検証された仕様により、対人する人は武器の選択で悩みそうですね。

2016年2月23日火曜日

更新:レイドマニュアル

少しだけ更新。
  • ドラゴンレイドで将来関係ありそうなことに、KRでのイミュの仕様変更を追加。
    • KRで2015/11/25にクラスケアでイミューン トゥ ハームのダメージ減少率がLVに応じて変化する。詳細はこちらを参照。
      LV366570757980828486
      減少率10%15%20%25%30%35%40%45%50%
      JPにいつ適用されるか不明。
  • アンタラスの竜語のティフサム・ミューズサムにダメージの目安を追加。
    • ティフサムのダメージの目安(目安なので注意)
      • 前提:ウェポンブレイク・ホラーオブデス・パニック有り、イミュ無しの数字なので注意
      • 物理ダメージ
        • 地属性耐性100% → 3400~3900
      • 魔法ダメージ
        • MR141以上、地属性耐性100% → 300~500
    • ミューズサムのダメージの目安(目安なので注意)
      • 前提:ウェポンブレイク・ホラーオブデス・パニック有り、イミュ無しの数字なので注意
      • 地属性耐性100% → 3000~3400
  • リンドビオルの竜語のクオオオにダメージの目安を追加。
    • ダメージの目安(目安なので200(イミュで100)程度の振れ幅)
      •  雨なし:5000(イミュで2500)、雨あり:7500(イミュで3750)
      右サイドバーの作成物のリンクか、この記事のどちらかからどうぞ。


      竜語のダメージの目安については、管理人の体感と紅鳥さんからの情報提供です。
      今回の更新は、ダメージの目安の記載の要望があったのでやりました。
      要望があったから必ず対応するとは言えませんが、何かあればどうぞ。

      2016年2月22日月曜日

      経験値の計算式のまとめ

      2016/02/21時点での経験値の計算式についてのまとめです。
      • 計算式

            FLOOR(
                FLOOR(
                    FLOOR(
                        (敵経験値 * 経験値2倍イベント有無) * PT経験値ボーナス
                    ) * PT内分配比率
                ) * キャラの経験値UP倍率
            )
        • 内訳

          • 経験値のゲーム内表記は、%表記の下5桁目で四捨五入が行われている。
          • FLOOR = 小数点切り捨て
          • 経験値2倍イベント有無
            • 経験値2倍イベント時に2、通常時は1。
            • ネカフェ得点は経験値2倍イベントではない。文様と同様の計算位置。
          • PT経験値ボーナス
            • PT経験値ボーナス = (PT人数 - 1) * 8% + 100%
            • PTLのクラスは、経験値ボーナスとは無関係
            • PT無しの場合は1
          • PT内分配比率
            • キャラのLVの2乗 / PT内のキャラ毎のLVの2乗の合計
            • PT無しの場合は1
          • キャラの経験値UP倍率
            • (100% + 血盟エンチャントボーナス%) × (100% + アイン祝福% + 低LV経験値ボーナス% + その他経験値アップ(ネカフェ特典・文様・料理等))
            • 経験値UPの各エンチャントは全て加算されてから、乗算される。個々に計算はされない。
            • 小数点の切り捨ては、血盟エンチャントボーナスだけを先に乗算して切り捨ては行われない。
              まとめて計算してから最終結果の小数点が切り捨てされる。
      • 経験値の逆算方法

        • 逆算は必ず誤差が出るので注意。
        • ROUNDUP(取得経験値% * LVUP必要経験値 / キャラの経験値UP倍率) / PT内分配比率 / PT経験値ボーナス
          • 敵1体の経験値を求める場合は、この結果を更に敵数で除算する。
      • 経験値の式の正確な仕様について

        • 2016/02/21時点では、血盟エンチャントとPTボーナスが同時に発生する場合に実測データと一致しないケースが確認されている。
          このため、正確な式は不明。
        • 血盟エンチャントとPTボーナスが同時に発生しない場合では、上記の式で全て実測データと一致する。
        • 管理人にはこれ以上の考察は無理なので諦めた。誰かやってくれる人いるなら任せます。
        • 実測データの背景色が赤の行が、式と実測データが一致しないケース。
      • 参考

        • PTの経験値ボーナスについては、この記事を参照
        • シルバーパスの血盟エンチャントボーナスを含むキャラの経験値UP倍率の計算は、この記事を参照。
        • アインハザードの祝福の仕様は、この記事を参照。
        • 経験値の実測データについては、右サイドバーの作成物のリンク or この記事を参照。

      2016年2月20日土曜日

      更新:モンスター経験値計測 Sympathy - A suite for the future

      ※2016/03/02 荒廃した島のデータ追記

      モンスター経験値計測です。
      公式 Sympathy - A suite for the future(2016/2/17~2016/3/16)のマップの敵の経験値です。
      範囲、損傷の確認は結構適当です。自分で確認した情報以外としては、参考ブログからも転載させてもらってます。
      何か指摘があればお願いします。
      自失の最奥に出てくる敵の経験値は、大地と同じです。

      エリア1
      エリア2
      名称
      範囲
      損傷
      計測経験値
      各LV換算%
      496570757980828486
      自失の大地中央レベセオブ クラスト シング4,0000.0111%0.0055%0.0028%0.0014%0.0007%0.0003%0.0002%0.0001%0.0000%
      自失の大地クラスト アーラ(小フェニ)5,5000.0153%0.0076%0.0038%0.0019%0.0010%0.0005%0.0002%0.0001%0.0001%
      自失の大地クラスト リザード(トカゲ)5,8000.0161%0.0080%0.0040%0.0020%0.0010%0.0005%0.0003%0.0001%0.0001%
      自失の大地クラスト スカル(骨龍)10,5000.0291%0.0146%0.0073%0.0036%0.0018%0.0009%0.0005%0.0002%0.0001%
      自失の大地クラスト コイル(渦巻き)3,5000.0097%0.0049%0.0024%0.0012%0.0006%0.0003%0.0002%0.0001%0.0000%
      自失の大地クラスト ダンサー(水精霊)4,8000.0133%0.0067%0.0033%0.0017%0.0008%0.0004%0.0002%0.0001%0.0001%
      自失の大地クラスト シェル(貝)9,2000.0255%0.0128%0.0064%0.0032%0.0016%0.0008%0.0004%0.0002%0.0001%
      自失の大地クラスト クタン(鳥)2,2000.0061%0.0031%0.0015%0.0008%0.0004%0.0002%0.0001%0.0000%0.0000%
      自失の大地クラスト ワーム(ムカデ)2,1000.0058%0.0029%0.0015%0.0007%0.0004%0.0002%0.0001%0.0000%0.0000%
      自失の大地クラスト ボール(玉)8,5000.0236%0.0118%0.0059%0.0029%0.0015%0.0007%0.0004%0.0002%0.0001%
      自失の大地クラスト ゴーレム5,5000.0153%0.0076%0.0038%0.0019%0.0010%0.0005%0.0002%0.0001%0.0001%
      自失の大地クラスト キューブ9,0000.0250%0.0125%0.0062%0.0031%0.0016%0.0008%0.0004%0.0002%0.0001%
      自失の大地クラスト クロウル(コラプト)5,2000.0144%0.0072%0.0036%0.0018%0.0009%0.0005%0.0002%0.0001%0.0001%
      荒廃した島シンセシス ディスペア(ケイナ)36,0000.0998%0.0499%0.0250%0.0125%0.0062%0.0031%0.0016%0.0008%0.0004%
      荒廃した島シンセシス グリーフ(肉)38,0000.1054%0.0527%0.0263%0.0132%0.0066%0.0033%0.0016%0.0008%0.0004%
      荒廃した島シンセシス アンガー(黒人間)31,0000.0860%0.0430%0.0215%0.0107%0.0054%0.0027%0.0013%0.0007%0.0003%
      荒廃した島シンセシス ラプチャー(ウグヌス)35,0000.0970%0.0485%0.0243%0.0121%0.0061%0.0030%0.0015%0.0008%0.0004%
      荒廃した島シンセシス エンヴィ(魔女)37,0000.1026%0.0513%0.0256%0.0128%0.0064%0.0032%0.0016%0.0008%0.0004%
      荒廃した島シンセシス オナー(悪魔)37,0000.1026%0.0513%0.0256%0.0128%0.0064%0.0032%0.0016%0.0008%0.0004%
      詳細な計測結果などは、右サイドバーの作成物のリンクか、この記事のどちらかからどうぞ。

      2016年2月15日月曜日

      2016/02/14 戦争の動画

      2016/02/14のデポロジューサーバーの戦争動画です。
      主戦場 ギラン→OT。。

      等倍速と2倍速の動画両方上げてます。
      お好きな方を。
      再生速度の変更はこの記事見てください。
      さっと見たいなら2倍速動画を再生速度変更で2倍速にすれば、計4倍速で見れます。

      2016年2月7日日曜日

      2016/02/07 戦争の動画

      2016/02/07のデポロジューサーバーの戦争動画です。
      主戦場 ケントを同盟内で回し後の暇防衛→最後にOT攻め。。

      等倍速と2倍速の動画両方上げてます。
      お好きな方を。
      再生速度の変更はこの記事見てください。
      さっと見たいなら2倍速動画を再生速度変更で2倍速にすれば、計4倍速で見れます。