2016年9月23日金曜日

リネージュ引退のお知らせ

色々書いてますが、お知らせと管理人の独り言です。
題名が全てで、読む必要はありません。


リネージュに復帰してカノ鯖でキャラ作って、クラン入って、ボス狩り・レイドやって、ブログやって、デポ鯖に統合あって、検証やって、色々ありました。
非常に楽しい時間でした。
クランの仲間、検証チームの仲間、戦争同盟の仲間、Twitterのフォロワー、ブログの閲覧者、ニコ生の視聴者、などなど色んな人と交流がありました。
関わったすべての皆様にただ感謝を


表題のとおりです。
すでにプレイ自体は2016年に入ってからは、ほぼやっていませんでした。
シーズン4のテストサーバーのときにちょっとやったぐらいです。
色々要因はあるんですが、一番大きな要因は「時間がない」です。
仕事が忙しくて平日は通勤時間ぐらいしかゲームができないため、スマホでできるゲームじゃないとやれなくなりました。


あとは最近の課金の方向性も一因ではあります。
私は課金というサービスに対する対価は絶対に必要で、どういう形式かは置いておいて画一的に否定するものではないというスタンスです。
その上で最近の課金の方向性は、私には合わなくなってきてると感じてます。
経験値文様は、時間を金で買うというシンプルな物で問題はないと思っています。
ガチャもまあOEが根底にある以上は、燃えて消えていくのでまだありかなと思ってます。
ただ課金耳・指輪、課金回復文様などの新規文様、新VIPサービスは、もう単純に金かけた分だけ強くなるという方向性が非常に強くでており、これは問題だと思っています。
引退する前からこの手の課金はありましたが、最近はキャラの強さに占める課金要素が大きくなりすぎてる気がします。
大事なことですが、こういう要素を一律に否定するのではなく「割合が大きくなりすぎてる」ということです。
ゲーム内で完結せずに金をかけた分だけ強くなるのが強さの殆どというのは、RPGというゲームを否定している気がします。


まあ、今の時代ゲームやってなくてもTwitterとかで関係を続けることはできるんで、これからも関係が続く人はよろしくお願いします。
Twitterは艦これがメインになるとは思いますが、クラン・検証チームのメンバーとは交流はすぐには途切れないのでリネの情報はこれからも触れていきます。

おそらくですがブログの更新は基本的に行いません。
情報が古くなっていくと思うので注意してください。
ブログの方はほとんどチェックしてないので、何かあればTwitterにお願いします。