※2016/04/11 書き忘れてたけど検証チーム全体での内容です。一人で検証した結果ではありません。
途中経過その2
必要と思われるデータ量が膨大すぎて、検証がなかなか進みません。
想定外の変更点が多いのも辛いところです。
仕様の話は難しいそうとか思われるかもしれませんが、そういう考察は置いておいて条件を指定してもらえたらデータ取れるよって人がいると非常に助かります。
途中経過ということで、仮説だけ載せておきます。
仮説なので正反対に変わる可能性があることを理解した上で、読んでください。
一応古い情報はこの記事を参照。
検証済みと判断した内容
- 近接ダメージ
- 計算式は変更なしが濃厚。
- C = P:27~55 K:15 E:57~70 W:15 DE:15 Drk:? IL:? War:15
- AC
- AC = 10 - [Dex/3] - [Lv/c]
- C = P:6 K:6 E:7 W:8 DE:6 Drk:6 IL:8 War:6
- 魔法追加ダメージ
- C = P:? K:? E:? W:15 DE:? Drk:56~75 IL:30 War:?
- 魔法ダメージへの影響は不明。検証中。
- 魔法命中
- C = P:? K:? E:16 W:8 DE:? Drk:? IL:? War:?
- 魔法ダメージへの影響は不明。検証中。
- 魔法クリティカル
- リニュ前:基礎クリティカル率12% → リニュ後:基礎クリティカル率0%
- C = P:? K:? E:30? W:2 DE:? Drk:? IL:? War:?
- エルフが確実に÷30か不明だが、それに近い数字なのは間違いない。
エルフの魔法クリティカルはINT値次第だが1~6%程度。つまり誤差レベルということ。 - 魔法武器のクリティカルは未検証。
- エルフの弱体化がやばい・・・。DEX型にして弓打ってろってのがKR開発の意向なんだろうなぁ。あとは火エルフに対する調整の意味もかねている可能性が・・・。
- ブルーポーション(青P)の回復量
- 事前情報と変更なし
- MAX(1,[(Wis-8)/2])+素WisB(1,2,5)
- 装備やエンチャントで増えたWIS1毎の最大MP増加量
- 純粋なWIS値/2
- 確率魔法の仕様
- この記事を参照。
- ゲーム内の画面に表示されている情報
- LV依存のみを除いたステータスとクラス固定の計算結果が表示されている。
- 理由は、MBがウィザードとエルフで同INTでも表示されている数字が違うこと。
- 画面に表示されている数字は、ほぼ事前情報通りの計算式となっている。
- 繰り返しだがLV依存のクラスボーナスは除く。
検証中
- 命中について
- 現在の詳細は廃人はじめました ステリニュ後の命中ボーナス云々を参照。
- 概要
- 対PC・NPC共に、最低命中は0%、最大命中は100%
- 命中のクラスボーナス
- P:8 K:6 E:10 W:12 DE:6 Drk:10 IL:10 War:6
- 推測だがドラゴンナイトのクラスボーナスが10なのは、フィアーを含めてステリニュでの強化による調整ではないかと考えている。
つまりDRKのSTR強化によるダメージの恩恵が大きすぎるので、命中で調整した結果ではないかと。 - 式はリニュ前と違うのはほぼ確定だが、詳細は不明。
- リニュ前のダイスによる結果かどうかも不明。
- UD・MI・フィアーの効果も詳細不明。
- 命中率は直線のグラフにはならない。
- 命中1=命中率n%ではないということ。
- 魔法ダメージの計算式
- 式自体に大きな変更有り。
- 2016/05/03追記 最新の情報はあめゆじゅとてちて賢者 魔法ダメージ計算式(暫定)を参照。
- 確定していること
- DRKのマグマアロー(MA)は固定ダメージ20の火属性。
- INT12が基準。
- DRKの魔法追加ダメージのクラスボーナス(CB)はLV÷56~75(事前情報とは違う)。
- 攻撃側INT+βと防御側WISでダメージ変化あり。
- 防御側WISが影響してるとか勘弁してください。全然式が思いつきません。
- 腕力WIZのリネージュ日記 ブックのマークがあんまりない。
- あめゆじゅとてちて賢者 魔法ダメージの計算式について
- 想定してること
- INT+βでの魔法ダメージの変化量は3/32で変化なしと思われる。
- 防御側WISによるダメージの変化ではっきりしていない。
- ダメージ変化量とは別で、INTとWISがダメージの式に影響している。
- MRによる変化
- ほぼ確実にリニュ前と違う。
低MR時のダメージは確実におかしい。
高MR時のダメージは不明。 MRの軽減率はMR100で50%軽減ではなく、もう少し大きい。
これは勘違いの可能性有り。- 事前情報のデータよりは、ダメージは減る可能性大。
- リニュ前と比較して増えるのか減るのかは不明。
全ては式を確定させないとわからない。 - 検証中
- 攻撃側INT+βと防御側WISの関係
- 防御側クラスが影響している可能性あり。詳細不明。
- 防御側クラス・LVによるダメージの変化の有無。
- 魔法追加ダメージの影響
- MRの影響を受けるのかどうか不明。一応公式からは影響は受けないと回答があったが、式が大きく変わっているので詳細不明。
- MRのダメージ減衰率の式
- バグか仕様か不明な点
- 防御側のMRが増加するとダメージが増える箇所がある。
- 公式へ質問した結果、公式の調査結果が公表。
公式の調査結果でも同様の現象有り。@Mohhoooo @Lineage_Japan この現象はDRKのマグマアローでKNIを攻撃した時も起きています。— フィル (@fildrgame) April 2, 2016
ニコ生でも実演したので、確実に起きます。 pic.twitter.com/tVMI5P5ITa計算処理はこちらにも非公開情報となっているので私から仕様可否について言及することは出来ません。申し訳ございません。しかしながら、お客様よりお問い合わせがあったことは報告させていただきます。ありがとうございました。 https://t.co/gYYBQUd9En— リネージュ公式 (@Lineage_Japan) April 6, 2016プレイヤーの方から「低MRの時の魔法ダメがおかしい」というお話を聞いて気になったのでダメージ測定をしてみたら結構面白い結果になりました。以下は調査結果の一部です。MRは上げれば上げるほどいいみたいです。(川) pic.twitter.com/UOJIBU8G3E— リネージュ公式 (@Lineage_Japan) April 12, 2016低MR時の処理はやはり意味不明でしたが、ついでに少し判明したこともありました。— リネージュ公式 (@Lineage_Japan) April 12, 2016
・対象クラスによってダメージに差がでること(ほぼ誤差)
・対象WISによってダメージに差がでること(高いほうが良い) - グレーターヒールの回復量
- WIZ LV53・INT18 283回の平均148.69 リニュ前の計算式:146
- ELF LV80・INT35 202回の平均166.17 リニュ前の計算式:162
- 変更点がほぼ見られない。
- 仕様変更したと公式の発表はあるが、何が変わったのか不明。
- もっとデータ取って検証する必要があるが、他の作業が忙しく予定は不明。
- ハウルのダメージ
- 約9~10。スライムに9回必要なのは確認済み。
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