※2016/03/01追記 情報提供が有り再検証中です。 検証結果は別途記事にする予定なのでお待ち下さい。
腕力WIZのリネージュ日記 続:対人命中に関する仕様を参照して下さい。
この記事は腕力WIZのリネージュ日記 対人命中に関する仕様からの転載を含んでいます。
検証の内容などは上記のブログを参照して下さい。
武器の強化値による命中上昇は、対PCでは適用されない。エンチャントの命中補正は恐らく、上昇値の合計から-3された値が上昇している。エンチャントの合計のみ対象。エンチャントのみが対象でも、通常の対人(FPK・戦争)ではエンチャント満載が当たり前なので単純に命中-3と考えて良い。主なエンチャントは、以下(全てを検証していないが、対象と考えられるもの)一般魔法:ブレスウェポンPRI魔法:グローイングウェポンKNI技術:バウンスアタックELF魔法:ウィンドショット、ストームアイ、バーニングウェポンDRK魔法:ヴァラカスILL魔法:イリュージョン[オーガ]料理:力強い和牛ステーキPOT:憤怒のポーションその他:コマの祝福※バーニングウェポンの命中効果については未検証※注意点MD:パック・パオの命中オプションは未検証。
チーム「検証は仕事」の見解では、おそらくエンチャント扱いではないかと推測されています。
理由は「エンチャントアイコンが出るタイプが、エンチャント扱いとして計算されている可能性が高そう」というものです。検証方法について。対人での命中は命中補正1に付き一律で5%ではありませんが、攻撃側の命中が低い and 防御側のACが低い 場合のみ命中補正1につき5%単位で命中率が変わります。5%と10%の違いを確定するには相当な試行回数が必要ですが、0%と5~10%の違いを確定するにはある程度の試行回数でいけます。上記のケースを利用した検証となっています。
このようなケースは通常の対人では起こりえないので、特殊なケースであるということは間違いありません。