2016年3月19日土曜日

ステリニュ後の仕様の検証の途中経過

いくつか仮説が出てきている程度です。
とにかく変更点が多すぎて、未だ確定といえる箇所がありません。
必要と思われるデータ量が膨大すぎて、検証も思うように進んでいません。
検証や仕様に興味がある人は、是非連絡をください。
切実に人出が欲しいです。


途中経過ということで、仮説だけ載せておきます。
仮説なので正反対に変わる可能性があることを理解した上で、読んでください。

  • 近接ダメージのクラスボーナス
    • ナイト、ダークエルフ、戦士、ウィザード
      • LV÷15
      • ウィザードが÷15という数字が出てきて、仕様なのかバグなのか判別がついてない状態
    • 君主
      • LV÷27~55
    • エルフ
      • LV÷57~70
    • ドラゴンナイト
      • 未検証
  • ACの計算式
    • 全クラスで同一の式ではなく、各クラスごとに差がある。
    • 詳細は未検証。
  • ブルーポーション(青P)の回復量
    • これは事前情報通りではないかと推測されている。
  • 装備やエンチャントで増えたWIS1毎の最大MP増加量
    • 純粋なWIS値/2
  • 他の項目の式
    • 検証が全く進んでいない。
  • 確率魔法の仕様
    • キャンセルの回避MRについて
      • 式は、ほぼ確実にリニュ前から変更有り。
      • 現時点で判明していることは、「防御側のLVで成功率に変化がある」ということ。
      • つまり、攻撃側と防御側を1キャラだけでINTとMRを変えた場合の検証データは他のパターンには当てはまらない。
    • 仮説
      • 確率魔法の式にLV差が含まれている
      • 対NPCのデバフにも、LV差が関係している可能性あり
        • 二の丸の必要MRが下がっているのと、ボス関係の必要MRが高いままなのはここらへんに影響しているのではないかと推測されている。
  • 魔法ダメージ
    • 魔法ダメージは「防御側のLVとクラスによってダメージに変化がある」という可能性あり。
    • これは、データの不備の可能性もあるので現時点では詳細不明。
  • ゲーム内の画面に表示されている情報
    • LV依存のみを除いたステータスとクラス固定の計算結果が表示されている、と推測されている。
    • 理由は、MBがウィザードとエルフで同INTでも表示されている数字が違うこと。
  • 事前情報の内容について
    • ACは、事前情報では全クラス統一の仕様だった。
      だが、実際にはクラス毎に差がある。
      ということで、クラスボーナスや、各項目の式も全て事前情報通りではない可能性が出てきている。

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