※2016/04/13 MR1毎の成功率の変化を追記
※2016/04/02 スローとカーズパラライズの係数追加
ステータスリニューアル後の確率魔法の回避MRです。
ステリニュ前との比較ではありませんので注意して下さい。
2016/03/27時点での検証結果です。
管理人作成のステータスリニューアル資料からの抜粋です。
資料は右サイドバーの作成物のリンクか、この記事のどちらかからどうぞ。
- 確率魔法の計算式
- 完封MR = 係数1(a) * ( MB + ML ) + 係数2(b) + 魔法命中(MH) + 自LV - 防LV
- 係数は魔法毎に2種類ある。
- 成功率はMR1毎に1%変化する。
- チーム「検証は仕事」メンバーの鈴紅さんが検証してくれました。
- リネージュ+α日記 検証と鯖移動
- 念のため3箇所程度(完封MR - 30、完封MR - 50、完封MR - 80)のデータをそれぞれ1000回程度づつ取れば検証可能?
- 魔法はマナドレが一番やりやすい。
- 最大成功率
- 80%
- キャンセル、マナドレで確認。その他の魔法は未検証。
- 最低成功率
- 0%
- イレース時の確率
- 未検証。
- イレース時にキャンセルの成功率が悪いという噂がちらほら。
イレース時はなにか別の計算方法が行われている可能性があるかも? - 係数
名称 a b キャンセル 4 20 フォグオブスリーピング 5 20 グレータースロー 5 20 スロー 4 40 ディケイポーション 4 10 カーズ パラライズ 4 1 マナドレイン 5 20 シェイプチェンジ 5 40 ダークネス 6 1 サイレンス 4 10 - 魔法命中
- (INT - 20) / 3 + (LV / C) + PSB(25:1,35:2,45:5)
- C = P:? K:? E:16 W:8 DE:? Drk:? IL:? War:?
- 完封MRの判別方法
- 0%と判断するための必要なデータ量は、この記事を参照。
- 試行回数の問題もあり、今回は450回で成功0回ならば完封と判断。
- 用語
- PS = Pure Status = エンチャントなどを含まない純粋なステータス値
- PSB = Pure Status Bonus = 純粋なステータス値によるボーナス値
- データ収集&式考察