※9/28 アーマーブレイクとアバターを含めたパターンの検証中です。
動画は撮影が済んでいるので、データと式の検証が終了次第、記事を修正します。9/29 やる気が微妙になってきたので結論だけ先に書いときます。
((武器のランダムダメージ * Whit + 属性打撃 ) * DB + PC追加打撃)*AB +スキルダメージ(クラッシュ・アバター)- DR) * BS・BM・EF・フューリーMDウェアウルフ・クラスタシアンの追加ダメージはスキルダメージ。
DRの影響が「最終ダメージ - DR」ではないとの情報提供があったので、色々検証してみた結果です。
結論
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((武器のランダムダメージ * Whit + 属性打撃 ) * DB + PC追加打撃 + スキルダメージ(クラッシュ等) - DR ) * BS・BM・EF・フューリー
- Whit(双剣のダブルヒット)は、武器毎に設定されている確率で2倍
- DB(ダブルブレイク)は、1/3(33.33)%で2倍
- BS(バーニングスピリッツ)は、1/3(33.33)%、BM(ブレイブメンタル)は40%、EF(エレメンタルファイアー)は40%で1.5倍
- BM・EFの確率はこの記事を参照。
- フューリーは1.5%(クラッシュ15%*10%)で2倍
- フューリーは、クラッシュのみのダメージが2倍になるのではなくダメージ全体が2倍になる
- Whit・DB・BS・BM・EF・フューリーは、適用できないケースの場合は「1」となる
- 武器のクリティカル(SOFを含む)は、武器のランダムダメージが最大値となるだけであり、式には影響はない
- 武器のランダムダメージは、損傷・エンチャント(強化値、BW・SF等)・武器の追加ダメージを全て含み最低1
- 損傷の仕様はこの記事を参照
- 乗算が行われた時に小数点が発生した場合は、切り捨てが行われることに注意
- DRの計算位置が、BS・BM・EF・フューリーの前であることに注意
- DBの計算位置に注意
- シミュレータの状況
- ELF.COM.BATは上記の式で計算されているので、正しい結果を得られる
- 他のシミュレータは、途中の計算式を確認することが不明なので未調査
根拠は色々あるので、それを以下で示していきます。